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近日開催おかゆ杯初代ポケットモンスターRTA 結果スーパードンキーコング2 近日開催 タイムアタック用特設視聴ページ おかゆ杯初代ポケットモンスターRTA 日時 未定 ルール(仮) ・GB版赤、緑、青のいずれか。黄やファイアレッド、リーフグリーン等は対象外。 ・主人公が最初に家を出た瞬間から、チャンピオンの最後のポケモンが倒れるまで。 ・裏技は一切禁止 結果 スーパードンキーコング2 日時 2010年4月3日(土) 午後9時~翌午前2時 ルール ・ファイルセレクト画面から、キャプテンクルールを倒すまで 参加者 1位・タウリン 2位・モリゾー 3位・やんわり 4位・けんぷ
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敵情報/2023/10/ユニゾン・アタック~エクシリア編~ 2023/10/06~2023/10/08開催。 出現する敵~3体目 ~6体目 ~9体目 ~12体目 ~15体目 ~17体目 ~20体目(ボス) ~23体目 ~26体目 ~28体目 ~31体目 ~34体目 ~37体目 ~40体目(ボス) ~43体目 ~46体目 ~49体目 ~52体目 ~54体目 ~57体目 ~60体目(ボス) 出現する敵 敵HPは固定ではないので参考値。 ~3体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ウルフ*3 292 水 - ~6体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ウルフ 292 水 - ビー*2 240 風 術に弱い ~9体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ゲコゲコ 346 地 物理に弱い ビー*2 240 風 術に弱い ~12体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ゲコゲコ*3 346 地 物理に弱い ~15体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 クラブマン*3 505 光 物理に弱い ~17体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 クラブマン 505 光 物理に弱い ブルークラブマン 617 闇 - ~20体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブルークラブマン*2 617 闇 - ポイズンクラブマン 3915 火 物理に弱い ボス。 ~23体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ゲルゲコ*3 940 風 - ~26体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 レッドウォント*3 1124 地 術に弱い ~28体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 イエローローパー*2 797 火 術に弱い ~31体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 レッドウォント 1124 地 術に弱い イエローローパー*2 797 火 術に弱い ~34体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 クノイチ*3 1241 水 - ~37体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 クノイチ 1241 水 - ホーク*2 2334 闇 - ~40体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ホーク*2 2334 闇 - アスカ 4436 光 物理に弱い ボス。 ~43体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 バジリスク*3 1461 風 術に弱い ~46体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 バジリスク 1461 風 術に弱い イエティ*2 2295 地 物理に弱い ~49体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 イエティ*3 2295 地 物理に弱い ~52体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ヘリクスウルフ*3 2522 水 物理に弱い ~54体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ヘリクスウルフ 2245 水 物理に弱い ニンジャマスター 2247 闇 - ~57体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ニンジャマスター*2 2247 闇 - アイススピリッツ 3254 光 術に弱い ~60体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 アイススピリッツ 3254 光 術に弱い シルフ 7884 風 術に弱い イフリート 12758 火 術に弱い ボス。
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STDDアタック/STDD Attack テト譜 このテンプレのポイント 土台 片側セットアップ率 左右反転込みセットアップ率 このテンプレの弱み 派生一覧 テンプレ概要 類似関係 外部サイト その他
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発売当初の炎上への対応一覧 デッドオアアライブ6を始めようとして情報を探してみると、発売直後の炎上騒動についての記事が目に入るでしょう。 これらはほとんど解消されているので、安心して遊べます。 コスチュームの解放に膨大な時間と手間がかかる。 発売後のアップデートにより、任意のキャラクターのコスチュームを集中的に開放できるようになりました。 キャラクター別の差はありますが長くても数日プレイしていれば全コスチュームが開放されます。 プレイヤーマッチが実装されないまま発売された 発売後のアップデートにより実装済みです。 16人が参加でき、1部屋で同時に8組の対戦が可能です。 勝ち残り/負け残り/組み手/バーサスの様々なルールや、フリーテキストチャットなど機能は充実しています。 サイドアタックが強力すぎる 強力なサイドアタックが無制限で使えるため、反撃が難しい、初心者では何もできない、という指摘が多くありました。 現在はアップデートによりSAの使用にブレイクゲージを消費するため、無制限に使えるということはなくなりました。 グラフィックのクオリティ ゲーム中にキャラクターを撮影できるフォトモードがあります。 基本無料版をダウンロードして、自分の目でぜひ確かめてみましょう。 短期間での基本無料版配信 残念ながら製品版を購入したプレイヤーに対する補填などはありませんでした。 リリース直後の各種バグ アップデートにより目立ったものは解消されました。 対戦に支障をきたすものはSNS等で見かけることはありません。
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ジェミニアタック 攻ACE(NT) 命E 回1 MP160 物理属性 両手 渾身 必殺 素手→なぐる→ぶんなぐる→ぶったたく→ける→ジェミニアタック カストルとポルックスのジェミニ兄弟が二身一体で繰り出す最強の必殺技。 5鯖でのみ拾える武器。ADV補正により不利を強いられるのだが、攻撃力はLv14でNTになるのだ! 当たらない。とにかく当たらない。ダクストでF相手にも外す、外す。狙撃で1/3の命中率だろうか。 余ダメージは3万弱程度、燃費も悪くはない。対人もサクサク行きたいが、すべて当たればの話である。 これをジェミニで使えと濁たんは言うのか。最Cからのアライメントageをこなすのは… (名無し)
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「イエロー!レディーゴー! オウルアタック!ブルーン!」 【名前】 オウルアタック! 【読み方】 おうるあたっく! 【登場作品】 ビルド NEW WORLD 仮面ライダーグリス 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーグリスパーフェクトキングダム 【詳細】 仮面ライダーグリスパーフェクトキングダムの必殺技。 オウルハザードスマッシュの力を模した必殺技。 ビルドドライバーのボルテックレバーを2回分回すことで、内部にあるボルテックチャージャーが作動。 生み出されたエネルギーがグリスパーフェクトキングダムの背中のユニットの推進剤となり、高速の特攻攻撃を標的へと連続で叩き込む。
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マゼラアタック HT-01B 車体部「マゼラベース」、浮遊砲塔部「マゼラトップ」からなるジオン軍の大型戦車。 マゼラトップの搭載砲はザク用の「マゼラトップ砲」としても使用された。 基本データ 兵種 戦車 基本コスト 75 耐久 144 動力 0 駆動 1014 推進 0 燃費(支給時) 0 燃費(MASTER) 0 コスト表示は75だが「マゼラベース」と「マゼラトップ」のそれぞれがコスト75なので、実質コストは150。 MSとまともに戦って勝ち目はほぼ無いので、バーサスでは出さないほうが無難。 属性耐性値 ビーム耐性 0% 実弾耐性 0% 爆発耐性 0% 近接耐性 0% 武装 武装名 装弾数、その他 射撃兵器 ロケット 12発 単発ダメージは45程度と低い。 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 複合装甲α チタン合金:5 超硬スチール合金:9 耐久値:42 コスト:10 複合装甲β 強化装甲α 超硬スチール合金2: チタン・セラミック複合材: ジャンクパーツ: 耐久値:84 コスト:20 複合装甲γ 強化装甲β 未知の設計図:5 チタン・セラミック複合材2:14 基礎装甲板2:12 耐久値:140 コスト:40 ROCKET パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化砲身 低感度爆薬:5 爆薬:9 リロード:15 コスト:10 高性能弾頭α 強化砲身 爆薬2:6 低感度爆薬2:11 推進剤:9 射撃威力:12 コスト:20 高性能弾頭β 高性能弾頭α 未知の設計図:5 爆薬2:14 ロケット燃料2:12 射撃威力:26 コスト:40 追加弾頭α 強化砲身 低感度爆薬2:6 混合火薬:11 ジャンクパーツ:9 装填数:2 リロード:15 コスト:20 追加弾頭β 追加弾頭α 未知の設計図:5 爆薬2:14 硬化セラミック:12 装填数:5 リロード:15 コスト:40 特殊炸薬弾頭α 拡張素材E:5 混合火薬:14 ロケット燃料2:12 射撃威力:7 装填数:1 リロード:15 コスト:40 特殊炸薬弾頭β 特殊炸薬弾頭α 拡張素材2E:6 混合火薬2:16 推進剤2:13 射撃威力:12 装填数:2 リロード:15 コスト:50
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ジェノサイドアロー チューン武器の一つで、闇の弓。 本来は魔王の親衛隊のみが使う事を許される殺戮目的の弓。
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戦闘・奇襲系《トリックアタック(だまし打ち)》 形式:〔サブアクション〕+〔メインアクション〕 前提スキル:《スニークアタック》 上限スキルLv:(奇襲系÷6) 最大スキルLv:2 派生スキル: ①《トリックアタック》>《シャドウストライク》 <解説> 隣接する味方を遮蔽物として、一瞬の機会を逃さず奇襲を行う技術。《トリックアタック》は以下の手順で行う。 ①1m以内に《トリックアタック》に協力してくれる遮蔽役の他のキャラクターが必要となる。 ②〔行動宣言フェイズ〕に《トリックアタック》を行う対象と協力してくれる遮蔽役を宣言すること。なお、攻撃対象は遮蔽役の前衛が隣接している敵に限られる。 ③使用者は「隠密行動」チェックを行い、攻撃を受ける対象はPERチェックで対抗の発見ロールを行う。この判定の際、「パーティの前列にいる(-4)」「隠れられる物陰や障害物がほとんど無い(-4)」、「隠れられる物陰や障害物が全く無い(-8)」といったペナルティを無視することができる。 ④使用者が発見されなかった場合、「奇襲攻撃」扱いで即座に白兵戦の攻撃を行える。 ⑤使用者が発見された場合、攻撃はキャンセルされて行動が終了してしまう。 ⑥《トリックアタック》による「隠密」状態は攻撃の瞬間のみ継続するものである。そのため、継続することはない。 ⑦《トリックアタック》を行うと【疲労】Lvが+2される。 ・スキルが2Lvになると〔メインアクション〕のみで《トリックアタック》を行うことができる。 <めもめも> ・「奇襲」と「隠密行動」のルールが4th版に修正してなかったことに気づく..。。(ノ _ )ノ ので、そちらを修正する際にこちらも合わせて。 ・以前の「後列」から即座に「前列」に移動しつつ奇襲を行うスキルではなく、遮蔽物のない状況で味方を遮蔽物として判定にボーナスを得つつ「隠密」から「奇襲」を1セットで行うスキルに。 ・遮蔽役と同じ敵を攻撃すると、隠密判定にボーナス?(ー∇ー;) ・大幅に内容変更で、TPを消費して自動的に奇襲をしかけることができるスキルにしちゃう手も。
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/2497.html
☆ミラーアタック [[アイス]]ミラーごと敵に[[タックル]]して大打撃を与えます。 使用後に、アイスミラー状態は解けます(氷/攻撃依存/TP+20)